Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わしが喘ごう ホトトギス
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*鳴かぬなら わしが喘ごう ホトトギス [#v637d266]
指導者・織田信長によるIoT紹介プレイ。
本当は楽にするために画像プラグイン作るつもりだったんだけ...
プラグイン自体は1月の忙しい時期乗り切ったらちゃんと作る((...
#contents
**前書き [#z944229d]
&bts(unit, greatartist);「やあ、みんなCiv4をエンジョイし...
やりこめばやりこむ程自分なりにやりやすいプレイや定石、は...
高難易度AIの理不尽なビーカーやハンマーボーナスにも対抗で...
とは言え、いつも
&bts(unit, grenadier);「いらないブラザーズ兄です」
やら
&bts(unit, musketman);「いらないブラザーズ弟です」
の顔ばかり見ていては潤いもなくなると言うもの。
そこでお勧めなのがMODのプレイだ。
大型MODと言えば、中世ダークファンタジー風のFall from Heav...
このIncrease of TacticsもFfH2に勝るとも劣らない楽しさを提...
少々容量が重いが、なあに面白さに比べれば些細なことだ。
//導入法についてはCiv4 wikiにページがあるのでそちらを参照...
//http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FIncrease%20of%2...
導入法についてはIoT wikiにページがあるのでそちらを参照し...
http://seesaawiki.jp/iot/d/%c6%b3%c6%fe%ca%fd%cb%a1
**設定 [#nd6f6bc8]
|CENTER:60|CENTER:180|c
|文明|日本|
|指導者|織田信長(攻撃、金融)|
|バージョン|IoT6.6修正パッチ(3)|
|難易度|皇帝|
|勝利条件|制覇、時間除外|
|マップ|テクトニクス|
|サイズ|大|
|速度|通常|
追加でグラフィック拡張の
MODMOD各文明ごとにユニット・都市グラフィックを個性豊かに変更させるM...
を導入済みである
verがかなり古いのはプレイとレポを書いた後、画像キャプるの...
正直キャプを取っててかなり新鮮。
**方針 [#z7fb14c4]
基本的には普通のシングルプレイだが、
カスタムゲームで勝利条件から「制覇」を除外。(ついでに「...
これは素のBtSでも棍棒持って世界「征服」に乗り出して世界中...
「この軍隊なら世界盗れる! 戦いは数だよ兄貴!
相手は先進国だがこっちは軍量で踏みつぶす!」
と意気込んだはいいが、結局「制覇」条件を先に満たす事が多...
「征服」条件を満たすために属国に都市返還や植民地独立など...
やったねモンちゃん! これで安心して敵国を焼けるよ!
&bts(leader, btn_lh_aztec_montezuma); お前は思う存分都市...
……まあ、制覇条件を満たすような状況なら大体勝ちは決まって...
こうでもしないと軍事的優位に立った時点で勝負が決まってし...
ゲーム後半に追加されたユニットや建造物が陽の目を見ないため
それを回避する目的も兼ねた処置である。
プレイレポートとしてはスコアアタック気味にして戦術・戦略...
そこは紹介も兼ねるレポということで勘弁願いたい。
難易度は皇帝。
試しにプレイしてみた感じ素のBtSに比べると難易度が一段階ぐ...
BtSで国王と皇帝をうろうろしているような筆者でも、
おそらくこの難易度でも遺産をそこそこ立てたりして遊べるだ...
(勝ちに行くだけではなくてIoTで追加された世界遺産の紹介な...
IoT追加要素の遺産や未来ユニット祭りを紹介して行く。
現行最新バージョンに比べると少々古く、内容に陳腐化が目立...
プレイ時期とレポート時期に差があるのと
紹介レポという事で目をつぶって頂けるとありがたい。
それでは前置きが大分長くなってしまったが、始めるとしよう。
楽しんでいただけるのなら幸いである。
**レポート一覧 [#gde26f82]
''プレイレポ''
+[[初期設定>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら...
+[[石器時代>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら...
+[[古代>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[古典記>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら ...
+[[中世>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[ルネサンス>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬな...
+[[産業革命>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら...
+[[現代>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[未来>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[後書き>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら ...
'''その他'''
-[[画像置き場>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬな...
**コメント [#o3e3e248]
要望、感想などありましたらどうぞ。
#pcomment(,10,above)
終了行:
*鳴かぬなら わしが喘ごう ホトトギス [#v637d266]
指導者・織田信長によるIoT紹介プレイ。
本当は楽にするために画像プラグイン作るつもりだったんだけ...
プラグイン自体は1月の忙しい時期乗り切ったらちゃんと作る((...
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**前書き [#z944229d]
&bts(unit, greatartist);「やあ、みんなCiv4をエンジョイし...
やりこめばやりこむ程自分なりにやりやすいプレイや定石、は...
高難易度AIの理不尽なビーカーやハンマーボーナスにも対抗で...
とは言え、いつも
&bts(unit, grenadier);「いらないブラザーズ兄です」
やら
&bts(unit, musketman);「いらないブラザーズ弟です」
の顔ばかり見ていては潤いもなくなると言うもの。
そこでお勧めなのがMODのプレイだ。
大型MODと言えば、中世ダークファンタジー風のFall from Heav...
このIncrease of TacticsもFfH2に勝るとも劣らない楽しさを提...
少々容量が重いが、なあに面白さに比べれば些細なことだ。
//導入法についてはCiv4 wikiにページがあるのでそちらを参照...
//http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FIncrease%20of%2...
導入法についてはIoT wikiにページがあるのでそちらを参照し...
http://seesaawiki.jp/iot/d/%c6%b3%c6%fe%ca%fd%cb%a1
**設定 [#nd6f6bc8]
|CENTER:60|CENTER:180|c
|文明|日本|
|指導者|織田信長(攻撃、金融)|
|バージョン|IoT6.6修正パッチ(3)|
|難易度|皇帝|
|勝利条件|制覇、時間除外|
|マップ|テクトニクス|
|サイズ|大|
|速度|通常|
追加でグラフィック拡張の
MODMOD各文明ごとにユニット・都市グラフィックを個性豊かに変更させるM...
を導入済みである
verがかなり古いのはプレイとレポを書いた後、画像キャプるの...
正直キャプを取っててかなり新鮮。
**方針 [#z7fb14c4]
基本的には普通のシングルプレイだが、
カスタムゲームで勝利条件から「制覇」を除外。(ついでに「...
これは素のBtSでも棍棒持って世界「征服」に乗り出して世界中...
「この軍隊なら世界盗れる! 戦いは数だよ兄貴!
相手は先進国だがこっちは軍量で踏みつぶす!」
と意気込んだはいいが、結局「制覇」条件を先に満たす事が多...
「征服」条件を満たすために属国に都市返還や植民地独立など...
やったねモンちゃん! これで安心して敵国を焼けるよ!
&bts(leader, btn_lh_aztec_montezuma); お前は思う存分都市...
……まあ、制覇条件を満たすような状況なら大体勝ちは決まって...
こうでもしないと軍事的優位に立った時点で勝負が決まってし...
ゲーム後半に追加されたユニットや建造物が陽の目を見ないため
それを回避する目的も兼ねた処置である。
プレイレポートとしてはスコアアタック気味にして戦術・戦略...
そこは紹介も兼ねるレポということで勘弁願いたい。
難易度は皇帝。
試しにプレイしてみた感じ素のBtSに比べると難易度が一段階ぐ...
BtSで国王と皇帝をうろうろしているような筆者でも、
おそらくこの難易度でも遺産をそこそこ立てたりして遊べるだ...
(勝ちに行くだけではなくてIoTで追加された世界遺産の紹介な...
IoT追加要素の遺産や未来ユニット祭りを紹介して行く。
現行最新バージョンに比べると少々古く、内容に陳腐化が目立...
プレイ時期とレポート時期に差があるのと
紹介レポという事で目をつぶって頂けるとありがたい。
それでは前置きが大分長くなってしまったが、始めるとしよう。
楽しんでいただけるのなら幸いである。
**レポート一覧 [#gde26f82]
''プレイレポ''
+[[初期設定>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら...
+[[石器時代>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら...
+[[古代>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[古典記>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら ...
+[[中世>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[ルネサンス>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬな...
+[[産業革命>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら...
+[[現代>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[未来>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら わ...
+[[後書き>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬなら ...
'''その他'''
-[[画像置き場>Civilization4/Increace of Tactics/鳴かぬな...
**コメント [#o3e3e248]
要望、感想などありましたらどうぞ。
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